Quanta RAM serve a un server Minecraft
RAM consigliata per tipo di server e numero di giocatori, cosa consuma davvero memoria e come capire che ne manca.
Per la maggior parte dei server il confine è dove iniziano le mod. Un Paper semplice per un gruppo di amici va bene con 3 GB, un modpack medio richiede da 6 a 8 GB e i grandi pack tecnici non girano bene sotto i 10 GB.
| Tipo di server | Giocatori | RAM consigliata |
|---|---|---|
| Vanilla o Paper, senza aggiunte | da 2 a 5 | da 2 a 3 GB |
| Paper con una dozzina di plugin | da 5 a 15 | 4 GB |
| Paper, server grande con economia e regioni | da 20 a 40 | da 6 a 8 GB |
| Modpack fino a 150 mod (Fabric, Forge) | da 3 a 8 | da 6 a 8 GB |
| Grande modpack tecnico | da 3 a 10 | da 10 a 16 GB |
Non vuoi indovinare? Usa il calcolatore di RAM: chiede motore, aggiunte e giocatori e ti dà un valore preciso con i piani adatti.
Cosa consuma davvero la memoria
La memoria di un server Minecraft va a tre cose, in quest'ordine: mod e plugin, la dimensione del mondo caricato e solo dopo il numero di giocatori. Per questo un server per tre persone con un modpack pesante richiede più di uno per trenta su Paper semplice.
Ogni giocatore carica un pezzo di mondo intorno a sé, e quei chunk restano in memoria per un po' dopo che è uscito. Più alta è la distanza visiva e più sparsi sono i giocatori, più cose stanno in RAM insieme.
Il motore conta
- Paper e Purpur hanno ottimizzazioni che Vanilla non ha e di solito richiedono il 20-30 % di memoria in meno a parità di giocatori.
- Fabric è leggero di suo; a costare memoria sono le mod.
- Forge e NeoForge partono con un carico molto più alto, perché caricano molte più classi.
- Vanilla è il più semplice e il più affamato con tanti giocatori.
Mod e modpack
Regola indicativa: 100 mod occupano circa 4 GB all'avvio, prima che entri qualcuno. A questo si aggiungono il mondo, i giocatori e ciò che le mod fanno in background, come macchinari e automazione nei pack tecnici.
Le pagine dei modpack indicano spesso una memoria consigliata, ma riguarda il client del gioco, non il server. Il server non disegna grafica, ma tiene in memoria tutto il mondo caricato e l'area intorno a ogni giocatore.
Segnali che al server serve più RAM
Il server scatta o si blocca per un attimo ogni pochi secondi, va in crash con OutOfMemoryError, oppure il pannello mostra la memoria sempre vicina al limite. La scheda Analisi dei log riconosce un crash per memoria esaurita e te lo segnala. Puoi passare a un piano superiore dal pannello in qualsiasi momento senza spostare file.