Envoyer un monde solo sur ton serveur Minecraft
Où le jeu range ton monde, quoi vérifier avant, et comment l'envoyer pour que le serveur le charge au lieu d'en créer un nouveau.
Tu peux transférer un monde construit en solo sur ton serveur en quelques minutes. Le seul point délicat, c'est la structure des dossiers.
Où le jeu range ton monde
| Système | Chemin |
|---|---|
| Windows | %appdata%\.minecraft\saves |
| macOS | ~/Library/Application Support/minecraft/saves |
| Linux | ~/.minecraft/saves |
Si tu joues via un launcher à instances (Prism, CurseForge, Modrinth App), saves se trouve dans le dossier de l'instance. Le plus rapide est de passer par le jeu : Solo, sélectionne le monde, Modifier, Ouvrir le dossier du monde. Le bon dossier contient un fichier level.dat et un dossier region.
Trois choses à vérifier avant
- Version du jeu. Le serveur doit avoir la même version que le monde, ou une plus récente. Un monde d'une version plus récente ne s'ouvre pas sur un serveur plus ancien. Tu changes la version dans Version et moteur.
- Mods. Un monde moddé demande les mêmes mods sur le serveur, sinon les blocs et objets de ces mods disparaissent au premier chargement.
- Sauvegarde. Si le serveur a déjà un monde que tu veux garder, fais une sauvegarde dans Backups du serveur.
Envoi étape par étape
- Sur ton ordinateur, compresse le dossier du monde en
.zip. Compresse le dossier du monde lui-même, pas toutsaves. - Arrête le serveur dans le panel. Envoyer sur un serveur en marche se termine par l'écrasement de tes fichiers à sa prochaine sauvegarde.
- Dans Fichiers, supprime ou renomme le dossier
worldactuel (sous Paper aussiworld_netheretworld_the_end). - Envoie l'archive dans le dossier principal du serveur et décompresse-la.
- Renomme le dossier décompressé en
world, ou indique son nom danslevel-namedu fichierserver.properties. - Démarre le serveur et rejoins la partie.
Après décompression, vérifie que level.dat se trouve directement dans world, et pas dans world/Mon Monde/level.dat. Ce dossier en trop est l'erreur la plus fréquente : le serveur ne trouve pas le monde et en génère discrètement un nouveau.
Les archives de plus de cent mégaoctets s'envoient plus facilement via la Connexion SFTP avec FileZilla ou WinSCP, car un navigateur peut interrompre les gros envois.