Combien de RAM pour un serveur Minecraft
La RAM recommandée selon le type de serveur et le nombre de joueurs, ce qui consomme vraiment la mémoire et comment savoir qu'il en manque.
Pour la plupart des serveurs, la limite se situe là où commencent les mods. Un Paper simple entre amis se contente de 3 Go, un modpack moyen demande 6 à 8 Go, et les gros packs techniques ne tournent pas correctement sous 10 Go.
| Type de serveur | Joueurs | RAM recommandée |
|---|---|---|
| Vanilla ou Paper, sans ajouts | 2 à 5 | 2 à 3 Go |
| Paper avec une douzaine de plugins | 5 à 15 | 4 Go |
| Paper, gros serveur avec économie et régions | 20 à 40 | 6 à 8 Go |
| Modpack jusqu'à 150 mods (Fabric, Forge) | 3 à 8 | 6 à 8 Go |
| Gros modpack technique | 3 à 10 | 10 à 16 Go |
Tu ne veux pas deviner ? Utilise le calculateur de RAM : il demande le moteur, les ajouts et le nombre de joueurs, puis donne une valeur précise avec les offres adaptées.
Ce qui consomme vraiment la mémoire
La mémoire d'un serveur Minecraft part dans trois choses, dans cet ordre : les mods et plugins, la taille du monde chargé, et seulement ensuite le nombre de joueurs. C'est pourquoi un serveur pour trois personnes avec un modpack lourd demande plus qu'un serveur pour trente sous Paper simple.
Chaque joueur charge un morceau du monde autour de lui, et ces chunks restent en mémoire un moment après son départ. Plus la distance d'affichage est grande et plus les joueurs sont dispersés, plus il y a de choses en RAM en même temps.
Le moteur compte
- Paper et Purpur ont des optimisations absentes de Vanilla et demandent en général 20 à 30 % de mémoire en moins pour le même nombre de joueurs.
- Fabric est léger en soi, ce sont les mods qui coûtent.
- Forge et NeoForge démarrent avec une charge bien plus élevée, car ils chargent beaucoup plus de classes.
- Vanilla est le plus simple et le plus gourmand avec plus de joueurs.
Mods et modpacks
Règle approximative : 100 mods prennent environ 4 Go au démarrage, avant même que quelqu'un se connecte. S'ajoutent le monde, les joueurs et tout ce que les mods font en arrière-plan, comme les machines et l'automatisation des packs techniques.
Les pages des modpacks indiquent souvent une mémoire recommandée, mais elle concerne le client du jeu, pas le serveur. Le serveur n'affiche pas de graphismes, mais il garde tout le monde chargé et l'environnement de chaque joueur.
Signes que ton serveur manque de RAM
Le serveur saccade ou se fige un instant toutes les quelques secondes, plante avec OutOfMemoryError, ou le panel montre une mémoire constamment proche de la limite. L'onglet Analyse des logs reconnaît un plantage par manque de mémoire et te le signale. Tu peux passer à une offre supérieure dans le panel à tout moment sans déplacer de fichiers.