server.properties expliqué
Les réglages les plus utiles de server.properties : limite de joueurs, mode de jeu, difficulté, PvP, distance de vue et plus, et comment les changer dans le panel.
server.properties est le fichier de réglages principal d'un serveur Minecraft Java. Inutile de l'ouvrir à la main : l'onglet Paramètres du serveur montre chaque option avec une description et un champ de recherche.
Changer un réglage
Arrête le serveur, ouvre Paramètres du serveur, trouve l'option et enregistre. Redémarre le serveur : Minecraft ne lit le fichier qu'au démarrage, donc un changement fait pendant qu'il tourne ne s'applique qu'au prochain redémarrage. Le serveur réécrit aussi le fichier à l'arrêt, ce qui peut annuler un changement fait pendant qu'il tournait. Le plus sûr est de modifier quand il est éteint.
Les réglages les plus souvent modifiés
| Réglage | Ce qu'il fait |
|---|---|
motd | Le texte sous le nom du serveur dans la liste multijoueur. Accepte les codes couleur avec §. |
max-players | Nombre maximal de joueurs connectés en même temps. |
hide-online-players | Masque la liste des joueurs en ligne dans la liste des serveurs. |
gamemode | Mode de jeu par défaut des nouveaux joueurs : survival, creative, adventure ou spectator. |
force-gamemode | Remet chaque joueur dans le mode par défaut à sa connexion. |
difficulty | peaceful, easy, normal ou hard. |
hardcore | Hardcore : difficulté difficile, et la mort fait passer en spectateur. |
pvp | Si les joueurs peuvent se blesser entre eux. |
allow-flight | Permet de voler en survie sans être expulsé. Active-le si des plugins ou mods proposent jetpacks ou planeurs. |
spawn-protection | Rayon en blocs autour du spawn où seuls les opérateurs peuvent construire. 0 le désactive. |
enable-command-block | Autorise les blocs de commande. |
white-list | Seuls les joueurs de la liste blanche peuvent se connecter. |
online-mode | Vérifie les comptes auprès de Mojang. Laisse true sauf si tu as vraiment besoin de comptes crackés, car avec false n'importe qui entre sous n'importe quel nom. |
view-distance | Combien de chunks autour de chaque joueur le serveur envoie. Des valeurs plus basses allègent les gros serveurs. |
level-name | Nom du dossier du monde. Le changer fait charger ou créer un autre monde. |
level-seed | Graine d'un nouveau monde. Utilisée seulement à la génération, sans effet sur un monde existant. |
Icône du serveur
L'icône de la liste des serveurs n'est pas dans server.properties. Envoie un PNG de 64×64 nommé server-icon.png dans le dossier principal du serveur via Fichiers et redémarre.
Erreur fréquente
Changer level-seed sur un monde existant ne fait rien. Pour une nouvelle graine il faut un nouveau monde : change la graine, puis level-name ou supprime l'ancien dossier du monde, et démarre le serveur.