Subir un mundo de un jugador a tu servidor de Minecraft
Dónde guarda el juego tu mundo, qué comprobar antes y cómo subirlo para que el servidor lo cargue en lugar de crear uno nuevo.
Puedes pasar a tu servidor un mundo construido en un jugador en pocos minutos. Lo único importante es la estructura de carpetas.
Dónde guarda el juego tu mundo
| Sistema | Ruta |
|---|---|
| Windows | %appdata%\.minecraft\saves |
| macOS | ~/Library/Application Support/minecraft/saves |
| Linux | ~/.minecraft/saves |
Si juegas con un launcher de instancias (Prism, CurseForge, Modrinth App), saves está dentro de la carpeta de esa instancia. Lo más rápido es llegar desde el juego: Un jugador, selecciona el mundo, Editar, Abrir carpeta del mundo. La carpeta correcta contiene un archivo level.dat y una carpeta region.
Tres cosas que comprobar antes
- Versión del juego. El servidor debe tener la misma versión que el mundo o una más nueva. Un mundo de una versión más nueva no se abre en un servidor más antiguo. La versión se cambia en Versión y motor.
- Mods. Un mundo con mods necesita los mismos mods en el servidor; si no, los bloques y objetos de esos mods desaparecen en la primera carga.
- Copia. Si el servidor ya tiene un mundo que quieres conservar, haz una copia en Backups del servidor.
Subida paso a paso
- En tu ordenador, comprime la carpeta del mundo en un
.zip. Comprime la carpeta del mundo, no todosaves. - Detén el servidor en el panel. Subir a un servidor encendido acaba con tus archivos sobrescritos en su siguiente guardado.
- En Archivos, borra o renombra la carpeta
worldactual (en Paper tambiénworld_netheryworld_the_end). - Sube el archivo a la carpeta principal del servidor y descomprímelo.
- Renombra la carpeta descomprimida a
worldo pon su nombre enlevel-namedentro deserver.properties. - Arranca el servidor y entra en la partida.
Tras descomprimir, comprueba que level.dat está directamente en world y no en world/Mi Mundo/level.dat. Esa carpeta de más es el error más común: el servidor no encuentra el mundo y genera uno nuevo sin avisar.
Los archivos de más de cien megas se suben mejor por Conexión SFTP con FileZilla o WinSCP, porque el navegador puede cortar las subidas grandes.