Eine neue Welt auf einem Minecraft Server
Wie du die Karte zurücksetzt, ohne die alte zu verlieren, einen eigenen Seed und Welttyp setzt und eine Weltgrenze einrichtest.
Eine frische Welt für eine neue Saison, ein anderer Seed oder eine flache Karte zum Bauen: Alles läuft auf ein paar Dateien und Einstellungen hinaus.
Karte zurücksetzen, ohne die alte zu verlieren
- Mach ein Backup unter Server-Backups oder lade den Weltordner auf deinen Computer herunter.
- Stoppe den Server.
- Benenne unter Dateien den Ordner
worldum, zum Beispiel inworld-alt. Auf Paper machst du dasselbe mitworld_netherundworld_the_end. - Starte den Server. Er findet keine Welt mit dem Namen aus
level-nameund erzeugt deshalb eine neue.
Die alte Welt bleibt neben der neuen liegen, und du kannst zurück, indem du den Ordnernamen wiederherstellst. Spielerdaten wie Inventare und Positionen liegen im Weltordner, nach einem Reset fangen also alle von vorn an. Operatoren, Whitelist und Banns bleiben, weil sie in eigenen Dateien gespeichert sind.
Eigener Seed und Welttyp
Setze vor dem ersten Start der neuen Welt in server.properties (oder unter Server-Einstellungen):
level-seed=1234567890
level-type=minecraft\:normal
level-seed: ein Seed aus dem Netz oder im Einzelspieler mit/seedkopiert. Leer bedeutet zufällig.level-type:minecraft:normalist eine normale Welt,minecraft:flatflach,minecraft:large_biomesmit großen Biomen,minecraft:amplifiedmit sehr hohen Bergen.
Beide Einstellungen gelten nur beim Erzeugen der Welt. Änderst du den Seed einer bestehenden Welt, betrifft das nur noch nicht besuchte Chunks, und an der Grenze entstehen sichtbare Kanten.
Weltgrenze
Ohne Grenze können Spieler endlos laufen, und jeder neue Chunk kostet den Server Arbeit und Speicherplatz. Eine Grenze setzt du mit:
/worldborder center 0 0
/worldborder set 10000
Die zweite Zahl ist die Seitenlänge des Quadrats, bei 10 000 haben die Spieler also 5000 Blöcke vom Mittelpunkt in jede Richtung. Für einen Server mit Freunden ist das reichlich.