Nahrání světa ze hry pro jednoho hráče na Minecraft server
Kde hra ukládá tvůj svět, co zkontrolovat předem a jak ho nahrát, aby ho server načetl a nevytvořil nový.
Svět postavený ve hře pro jednoho hráče přeneseš na server za pár minut. Jediné, na co si dát pozor, je struktura složek.
Kde hra ukládá tvůj svět
| Systém | Cesta |
|---|---|
| Windows | %appdata%\.minecraft\saves |
| macOS | ~/Library/Application Support/minecraft/saves |
| Linux | ~/.minecraft/saves |
Pokud hraješ přes launcher s instancemi (Prism, CurseForge, Modrinth App), je saves ve složce dané instance. Nejrychleji se k němu dostaneš ze hry: Hra jednoho hráče, vyber svět, Upravit, Otevřít složku světa. Správná složka obsahuje soubor level.dat a složku region.
Tři věci ke kontrole předem
- Verze hry. Server by měl mít stejnou nebo novější verzi, než ve které byl svět uložený. Svět z novější verze na starším serveru neotevřeš. Verzi změníš v Verze a engine.
- Módy. Svět z hry s módy potřebuje stejné módy na serveru, jinak bloky a předměty z módů při prvním načtení zmizí.
- Záloha. Pokud je na serveru svět, který chceš zachovat, udělej zálohu v Zálohy serveru.
Nahrání krok za krokem
- Na počítači zabal složku světa do souboru
.zip. Balíš jen složku světa, ne celésaves. - Zastav server v panelu. Nahrávání na běžící server skončí tím, že server tvé soubory při dalším uložení přepíše.
- V Soubory smaž nebo přejmenuj současnou složku
world(na Paperu iworld_netheraworld_the_end). - Nahraj archiv do hlavní složky serveru a rozbal ho.
- Přejmenuj rozbalenou složku na
world, nebo její název zapiš dolevel-namev souboruserver.properties. - Spusť server a připoj se do hry.
Po rozbalení zkontroluj, že level.dat leží přímo ve world, a ne ve world/Muj Svet/level.dat. Ta jedna složka navíc je nejčastější chyba: server svět nenajde a potichu vygeneruje nový.
Archivy nad sto megabajtů se pohodlněji nahrávají přes SFTP připojení v programu FileZilla nebo WinSCP, protože prohlížeč umí velké nahrávání přerušit.