Nahratie sveta z hry pre jedného hráča na Minecraft server
Kde hra ukladá tvoj svet, čo skontrolovať vopred a ako ho nahrať, aby ho server načítal a nevytvoril nový.
Svet postavený v hre pre jedného hráča prenesieš na server za pár minút. Jediné, na čo si dať pozor, je štruktúra priečinkov.
Kde hra ukladá tvoj svet
| Systém | Cesta |
|---|---|
| Windows | %appdata%\.minecraft\saves |
| macOS | ~/Library/Application Support/minecraft/saves |
| Linux | ~/.minecraft/saves |
Ak hráš cez launcher s inštanciami (Prism, CurseForge, Modrinth App), je saves v priečinku danej inštancie. Najrýchlejšie sa k nemu dostaneš z hry: Hra jedného hráča, vyber svet, Upraviť, Otvoriť priečinok sveta. Správny priečinok obsahuje súbor level.dat a priečinok region.
Tri veci na kontrolu vopred
- Verzia hry. Server by mal mať rovnakú alebo novšiu verziu, než v ktorej bol svet uložený. Svet z novšej verzie na staršom serveri neotvoríš. Verziu zmeníš v Verzia a engine.
- Mody. Svet z hry s modmi potrebuje rovnaké mody na serveri, inak bloky a predmety z modov pri prvom načítaní zmiznú.
- Záloha. Ak je na serveri svet, ktorý chceš zachovať, urob zálohu v Zálohy servera.
Nahratie krok za krokom
- Na počítači zabaľ priečinok sveta do súboru
.zip. Baľ len priečinok sveta, nie celésaves. - Zastav server v paneli. Nahrávanie na bežiaci server skončí tým, že server tvoje súbory pri ďalšom uložení prepíše.
- V Súbory zmaž alebo premenuj súčasný priečinok
world(na Paperi ajworld_netheraworld_the_end). - Nahraj archív do hlavného priečinka servera a rozbaľ ho.
- Premenuj rozbalený priečinok na
world, alebo jeho názov zapíš dolevel-namev súboreserver.properties. - Spusti server a pripoj sa do hry.
Po rozbalení skontroluj, že level.dat leží priamo vo world, a nie vo world/Moj Svet/level.dat. Ten jeden priečinok navyše je najčastejšia chyba: server svet nenájde a potichu vygeneruje nový.
Archívy nad sto megabajtov sa pohodlnejšie nahrávajú cez SFTP pripojenie v programe FileZilla alebo WinSCP, pretože prehliadač vie veľké nahrávanie prerušiť.